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精品課程

  為大家詳細整理、并解答大家所遇到的各種 unity學習 中可能會遇到的具體問題

【Unity基礎知識】Unity開發之自動布局組件
【Unity基礎知識】Unity開發之自動布局組件

在游戲中,很多UI界面中都會使用到自動布局組件,使用其可以大大的節省開發時間,Unity中自動布局組件有三種:1:Horizontal Layout Group,水平布局組件,... 詳情>

[2021-03-05]
103
【Unity基礎知識】電子游戲到底有多火?
【Unity基礎知識】電子游戲到底有多火?

Unity作為目前的主流游戲研發引擎之一,其泛用性和跨平臺的特點贏得了無數開發者的稱贊,而不少人卻表示做游戲沒前途。那么本文就帶大家一起來了解一下電子游... 詳情>

[2021-03-03]
104
【Unity基礎知識】UE4晝夜循環制作
【Unity基礎知識】UE4晝夜循環制作

我們現實世界中是24小時的晝夜循環機制,所以很多生存類的游戲中也會模擬這種晝夜循環,白天和夜晚會有不一樣的機制,可以給玩家帶來更刺激的體驗。接下來就... 詳情>

[2021-01-08]
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【Unity基礎知識】VR開發環境的搭建
【Unity基礎知識】VR開發環境的搭建

大家好,我是優就業小優,又和大家見面了。這節課我們來聊聊VR開發環境的搭建。VR一直是一個非;馃岬脑掝},尤其在5G技術之后, VR將會走上又一個新的高度... 詳情>

[2020-11-11]
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【Unity基礎知識】Cocos2d-x事件機制
【Unity基礎知識】Cocos2d-x事件機制

簡介游戲中會有各種各樣的處理用戶輸入的需求,例如當玩家按下了某個按鍵則飛機會發射一顆子彈,三消游戲中拖動屏幕中的方塊移動會觸發與其邊上的方塊交換等... 詳情>

[2020-11-11]
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【Unity基礎知識】在Unity使用模型規范(下)
【Unity基礎知識】在Unity使用模型規范(下)

5 貼圖材質應用規則(1)貼圖不能為中文命名,不能有重名(2)材質球命名與物體名稱一致,材質球的父子層級的命名必須一致(3)同種貼圖必須使用一個材質球(4)除... 詳情>

[2020-09-25]
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【Unity基礎知識】在Unity使用模型規范(上)
【Unity基礎知識】在Unity使用模型規范(上)

大家好,我是優就業小優,又和大家見面了。節課我們來聊聊游戲中用使用3DMax模型時的注意事項:在Unity中,默認支持fbx和obj格式的模型,這兩種模型都可以使用... 詳情>

[2020-09-23]
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【Unity基礎知識】Unity基礎之-開發框架
【Unity基礎知識】Unity基礎之-開發框架

大家好,我是優就業小優,又和大家見面了。這節課我們來講一講游戲開發的基本思路、思想。Unity3D引擎采用添加組件開發方式,符合人類思維方法。初學者能夠快... 詳情>

[2020-09-16]
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【Unity基礎知識】Unity渲染技術的改進
【Unity基礎知識】Unity渲染技術的改進

使用Unity引擎開發游戲或者VRAR應用的程序員都知道,Unity5。X以前的版本在圖片與畫質在渲染方面和UE4相比還是有差距的,二者開發的應用或者游戲在移動端運行... 詳情>

[2020-09-16]
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【Unity基礎知識】Unity2017以后版本的新特性TimeLine
【Unity基礎知識】Unity2017以后版本的新特性TimeLine

Hello,大家好我是中公優就業的梅老師,今天來和大家分享Unity2017以后版本的新特性TimeLine,它的誕生主要是為了unity影視方面的拓展,使用TimeLine同樣也可... 詳情>

[2020-09-02]
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